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即时通讯软件如何流量变现?外国“微信”大PK

发布日期:2020年02月10日  信息来源:未知  点击:
  即时通讯软件可以说是互联网时代的基础设施了,从全球范围看,虽然各类即时通讯软件如雨后春笋般出现,但是真正能留在消费者手机中的却凤毛麟角,本文将主要对比美国版微信WhatsApp、日本版微信Line以及俄罗斯版微信Telegram的主要盈利模式。 美国微信WhatsA
  即时通讯软件可以说是互联网时代的基础设施了,从全球范围看,虽然各类即时通讯软件如雨后春笋般出现,但是真正能留在消费者手机中的却凤毛麟角,本文将主要对比美国版微信WhatsApp、日本版微信Line以及俄罗斯版微信Telegram的主要盈利模式。
  美国微信WhatsApp:拒绝广告,赚B端的钱  2009年,Jan Koum和Brian Acton开发了一款用于“状态更新的App”,并将之命名为“WhatsApp”。当这个软件升级到2.0的时候,也就真正开始了其作为即时通讯软件的生涯。作为一个拥有16亿月活(MAU)用户的超级App,网络效应早已经形成,但是如何赚钱成了问题——因为其开发者鲜明地表达了拒绝通过广告赚钱的逻辑。
  按照WhatsApp开发者的观点,他们希望能为用户创造一个即时通讯平台,而不是为企业创造一个放广告的平台。于是,起先的逻辑是收取每个用户每年1美元的订阅费。这时候就不得不提及WhatsApp的融资历程了:它的第一轮融资来自5位前雅虎的朋友,总额为25万美元;而它的第二轮和第三轮投资者就值得一说了,那就是大名鼎鼎的Sequoia Capital,总额6000万美元(2011年800万美元,2013年5200万美元)。
  这些融资基本就负担了WhatsApp公司的所有开销,考虑到运营这个项目的成本并不是很高——事实上,主要的开销是向用户发送验证码,所以WhatsApp取消了向C端收取1美元/年订阅费的做法。
  之后,当WhatsApp再次进入视野的时候,就是Facebook的扎克伯格收购WhatsApp了:在追逐WhatsApp长达2年之后,2014年2月,Facebook以190亿美元收购WhatsApp,而创始人Jan Koum也得以加入Facebook董事会。
  收购之后,WhatsApp的价值就显现了:Facebook不仅将之视为一个用户数据的“留量池”,更将之纳入自己的生态体系。
  Facebook推出了WhatsApp Business Application,也就是商业版WhatsApp,这样企业就可以在上面建立自己的官方档案,并得到系统认证。在档案中,这些企业可以将自己的网站链接、Facebook主页链接挂上去,甚至可以将他们的座机号连在WhatsApp中
  石家庄网站建设消息目前,商业版WhatsApp对于企业来说依然免费,WhatsApp是通过商业API赚钱。
  WhatsApp商业API可以把WhatsApp和企业的系统进行整合,通过通知让企业和消费者接触。为了避免垃圾信息,WhatsApp限制了企业发送消息的能力,只有消费者首先联系了公司以后,公司才可以联系消费者(这点和微信的公众平台非常相似),不过API也可以帮助企业向消费者发送送货确认、活动门票等,目前WhatsApp的商业API已经和Booking.com等客户进行了深度合作。
  至于WhatsApp如何通过API赚钱,那就很有趣了,WhatsApp向回复缓慢的企业收取费用。正常情况下,当消费者联系企业后,企业可以在24小时内回复,这是免费的;但是时间一旦超过24小时,此时API就会收费,其费用是固定的,根据国家有所不同。听起来似乎是一个特别蠢的收费逻辑,但是对于那种百万级用户的企业来说,这就卡住了咽喉:一个订票网站怎么可能同时处理百万级用户的咨询呢?所以这个需求是确实存在的。此外,在印度,WhatsApp还有支付功能,这可能帮助WhatsApp成为当地用户首选的“寄钱App”——就像Venm一样,这也可以成为未来的盈利点。在F8大会上,扎克伯格也提到了这一点,未来他将把WhatsApp的支付功能拓展到更多国家,这对于希望从WhatsApp的网络效应中赚钱的商家,有极大吸引力。
  至于盈利数据,WhatsApp目前没有公开过财报,来自福布斯(Forbes)的估算显示,其年收入约50亿美元,ARPU在2020年可以达到4美元。
  日本微信Line:广告为生,内容为辅
  在亚洲,Line主要流行于日本、泰国、印尼和中国台湾地区,该公司成立于2000年9月,于2016年7月同时在日本、美国的纽约证交所上市,其主要股东是韩国搜索引擎巨头Naver。
  从Line的财报看,2019年4季度(财年截止于2019年12月31日)它的营业收入达到608亿日元,同比增长8.6%,按照地区划分,71%的收入来自日本,29%来自海外。同期,其在日本的MAU同比增加5.1%,季度MAU达到1.64亿,同时DAU/MAU也达到了79%,也证明了Line的用户活跃度。从收入角度看,Line共有3个核心收入源,按营收占比,第一是广告(55.4%),第二是交流/内容/其他(29.8%),第三是战略业务(14.8%)。
  在广告方面,Line主要是展示广告(Display Ads)和账号广告(Account Ads),二者占总广告收入的93.2%,而展示广告收入同比增长达到65.4%。考虑到Line为各类商家提供大量广告服务,这个成为核心收入源也就十分正常了。
  Line的第二大收入源是交流/内容/其他,这部分收入比较稳定,占比超过一半的是内容部分,分别是音乐业务Line Music和漫画业务Line Manga,目前音乐业务同比增长超过40%,漫画业务也有20.1%。
  继续往下挖一层,值得一提的是两点,第一点是Line的内容业务,这一部分可以简要称之为“贴纸、壁纸”。用户可以在“主题商店”和“贴图商店”中充值“Line积分”购买壁纸和表情包。
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