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谷歌试图打通ChromeOS与Android

发布日期:2019-05-27  信息来源:未知  点击:
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  苹果用户对iPhone和Mac的喜爱之一就是两个设备的紧密结合。根据许多人的说法,连续性是他们仍然待在苹果生态系统中的原因之一。 现在谷歌也在打通ChromeOS和Android系统生态。 ChromeStory最近发现了一些代码段,表明谷歌计划让Android和ChromeOS更紧密地协
      苹果用户对iPhone和Mac的喜爱之一就是两个设备的紧密结合。根据许多人的说法,连续性是他们仍然待在苹果生态系统中的原因之一。
      现在谷歌也在打通ChromeOS和Android系统生态。
      ChromeStory*近发现了一些代码段,表明谷歌计划让Android和ChromeOS更紧密地协同工作。谷歌ChromeOS与Android系统有一定程度的集成,但其功能与微软或苹果提供的功能相去甚远。
      据消息来源,未来你可以点击Chromebook上的电话号码,立即在Android上拨打电话,可以在设备之间共享Wi-Fi密码选项以及通用剪贴板功能。
      目前来说,苹果有iPhone和Macbook设备,而微软拥有Windows10,却没有了手机,寄希望于安卓手机。而谷歌只有轻量的ChromeOS,重要的是安卓系统。
      而之前我们就曾报道过的谷歌云游戏服务——GoogleStadia的官方推特账号在今天宣布了该服务的价格、游戏公告和发布信息将在今年夏天推出。
      谷歌Stadia是一项流媒体服务,可让人们无需拥有**或**的硬件,即可玩上**和高端游戏。谷歌Stadia预计将于今年推出,首先在美国、加拿大、英国及其他欧洲地区发布。
      石家庄网站建设消息今年3月份,谷歌在GDC2019大会上正式宣布了云游戏平台GoogleStadia,据称可以为Chrome、安卓和TV平台带来主机品质的游戏。
      谷歌Stadia搭载定制的2.7GHz超线程x86CPU。谷歌还表示,正在与AMD进行合作,将带来定制的GPU——56个计算单元、16GB显存和系统RAM组合,额定性能为10.7Teraflops。相比之下,XboxOne X是6.0Teraflops,而PS4Pro是4.2Teraflops。
      Stadia平台基于Linux,支持Vulkan图形API;Google还与Unreal合作,全面支持Stadia平台。
      这一平台原生支持4KHDR、60FPS,谷歌还表示未来能够达到8K分辨率。比起去年10月ProjectStream测试期间的1080P,谷歌又迈出了一步。在共享方面,Stadia用户将能够直接与YouTube共享4K60FPS流。
      Stadia在发布时就提供台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机支持,并支持无缝切换存档。
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