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腾讯财报前瞻:巨头能否走出逆风区?

发布日期:2019-05-15  信息来源:未知  点击:
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  2018年游戏行业的骤然降温,最大程度地放大了腾讯的问题,但实际上腾讯的麻烦不单单是外部环境受阻。 5月15日,腾讯即将发布2019年第一季度业绩财务报告,并于北京/香港时间20:00召开电话会议。 这是我国游戏行业回暖后腾讯发布的第一份财报,但是,外界预期
      2018年游戏行业的骤然降温,****地放大了腾讯的问题,但实际上腾讯的麻烦不单单是外部环境受阻。
      5月15日,腾讯即将发布2019年**季度业绩财务报告,并于北京/香港时间20:00召开电话会议。
      这是我国游戏行业回暖后腾讯发布的**份财报,但是,外界预期却不甚乐观。根据彭博的预测,腾讯2019Q1的收入为886亿,同比增长为20.5%,GAAP利润为195亿,同比下滑16.2%。如果确如预期,这将是腾讯第二个季度出现净利润同比下滑的情况。
      回看前段时间,被不少媒体解读为“腾讯史上*差财报”的情景还历历在目。石家庄网站建设消息3月底,腾讯公布的财报显示,2018全年净利润为780亿元人民币,同比增长10%,其中第4季度实现净利润140亿人民币,同比下滑32%。
      不过,游戏版号申请恢复已有一段时日,再加上云服务增长,腾讯此次财报能否走出去年*差财报的阴影值得期待。
      游戏回暖,但腾讯游戏可能寒冬未过
      5月8日,《和平精英》上线,正式宣告腾讯吃鸡游戏的全面商业化,这也直接影响了当日的公司股价。从开盘大跌4%,到中午时上涨了3.6%,继而又开始下跌,**收盘时稳定在1.05%。这一跌宕起伏的股价走势,似乎也预示着腾讯游戏业务想要重新回到黄金时期的坎坷。
      当然,这款可能会给腾讯业绩带来转机的游戏,在此次财报中并无显现,甚至据花旗银行分析师预测,《和平精英》可能将于2020年才开始盈利。而且更关键的是,《和平精英》能否接任《**荣耀》和《英雄联盟》成为腾讯财报的现金牛,还是个未知数,而这才是游戏业务能否真正回到高速增长期的核心。
      根据瑞银数据显示,《**荣耀》在2016年12月贡献了腾讯游戏接近20%的收入,到了2018年9月,这款游戏收入占比仍然在20%左右。但《**荣耀》已经进入周期性下滑阶段,如果腾讯没有及时找到下一个代替品,其整体游戏业务的商业化预期依旧达不到往日辉煌。
      具体来看**季度的情况,腾讯的游戏业绩恐怕不容乐观。
      一方面,游戏排期发布较往年缓慢,更加大了寻找游戏爆款的难度。今年的Up2019年腾讯文创大会上,公司共发布了19款新游戏,而去年为26款、2017年为37款。在今年发布的19款新游戏中,大多为动漫IP衍生游戏,预计很难产生爆款游戏。
      另一方面,游戏新品贡献营收尚不明显的情况下,《**荣耀》等主力军后劲不足,这导致游戏收入连续下滑的风险或许还不能解除。2018年一季度,腾讯网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,二季度,增长腰斩下滑到6%至人民币252.02亿元,三季度,下降4%至人民币258.13亿元,四季度持续下降至241.99亿元。
      而看2019年**季度,收入TOP50移动游戏中,腾讯与网易发行的产品数量占比均出现下降,其他企业份额则出现回升。尤其是,目前用户数据表现**的《刺激战场》,此前并没有商业变现的机会,极大压缩了腾讯游戏营收增长的空间。
      不过,腾讯游戏近来的新动作也可能会带来一些变量。一是代理国行Switch,有助于腾讯游戏进入主机市场。二是联合打造的《完美世界》手游,在国内表现良好,其未来的市场表现值得期待。但这些变量能否成长为扭转整体游戏营收的力量,还要看以后的发展。
      转型产业互联网,腾讯成本和营收的失衡?
      根据预测报告分析,腾讯这一季度之所以不被看好,一方面是,新游戏监管机构批准的重启,该领域利润增长复苏需要时间和营销投入,增长利好无法在这一季体现出来。而另一方面,腾讯转向金融科技和云业务,为开拓市场带来大量成本,整体导致利润增长会处于长期下行的状态。
      自去年9月30日腾讯宣布调整架构后,马化腾曾多次站台,表达对产业互联网的重视,具体到现有业务上,主要就是指云业务和金融科技。
      从2018年财报看,该收入板块在腾讯总收入占比逐年走高,从2016年的170亿增至2018年的780亿,在总营收中的份额从11%提高到25%。其中,去年第三季度财报公开称,前三个季度腾讯云收入60亿元,季度收入同比增长超过一倍,而移动支付的日均交易量同比增长超过50%。
      云服务和金融科技的业务增长,填补了财报上游戏业务缩减带来的数据损失,但是从利润来看,该板块对腾讯成本的贡献要远高于其对收入的贡献。2018年,该板块的成本同比增长达到71%,而增值业务和广告的成本同比增长只有25%和39%。
      而且预计这部分成本将持续增高。一方面是云业务投入的居高不下。现在国内云市场竞争激烈,腾讯云作为后来者,想要获取更大的市场优势,必然要加大成本投入。刘炽平称,云业务的本质决定了需要大量的投入,我们将其视为未来的长期投资。而另一方面是支付交易所能带来的收入会非常有限,甚至会产生笔数越大,成本越难以负担的困境。
      据腾讯年报透露,微信支付的一半交易量,来自红包为主的非商业支付,所以由于红包和转账占比太高,能产生的实际收入和商业价值极为受限。
      腾讯转型产业互联网的规划,远不止云服务和金融科技。通过机构调整,公司已经将腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案,集中整合进了CSIG,作为其攻略产业互联网的主力军。但是,to B业务相对C端而言,打动企业消费者、培育市场的时间过程要缓慢许多。
      就比如腾讯的智慧零售,从2018年开始,其投资领域就涉及商超、生鲜、服装、家居等多个行业,大致估计投资金额超过200亿美元。但是一年多的时间过去,我们并未在腾讯的财报中看到智慧零售的贡献。
      总的来讲,正如彭博预测,在游戏主营业务还未重新恢复的情况下,腾讯转型产业互联网所需的大量成本,很可能导致利润增长处于长期下行的状态。
      财报的“遮羞布”还是未来风险?
      去年四个季度财报上的差距,已经直观透露出腾讯净利润和投资收益的直接关联,但投资本身的巨大风险也直接转嫁到公司财报上。
 
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