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腾讯游戏收入增长放缓在第二季度

发布日期:2015-08-13  信息来源:众旺互联  点击:
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  腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。业绩符合市场预期,但由于第二季度主营业务网络游戏和手机游戏增长放缓,连累股价走低,腾讯股价昨日跌4.19%。 第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),同比增长19%;上半年,腾讯
  腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。业绩符合市场预期,但由于第二季度主营业务网络游戏和手机游戏增长放缓,连累股价走低,腾讯股价昨日跌4.19%。

  第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),同比增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),同比增长20%。期内盈利为人民币73.96亿元(12.10亿美元),同比增长27%。

  不过,市场关注的游戏业务收入增长放缓,因为这个季度没有创意的游戏推出,以及受到来自网易等公司的挑战,第二季度腾讯网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70 亿元。

  市场预期腾讯将在第三季度推出强劲的移动游戏,业绩将有所反弹。

  腾讯旗下的互联网金融业务前景也受到监管从严影响。央行在近期先后发表政策文件,变相限制互联网支付的应用,被视为互联网场外融资引发近期股市震荡的后遗症。

  腾讯随后回应央行新规,表示正在进行研究,会和央行保持沟通,提出一些建设性的意见。业界普遍认为,减缓并不是要阻碍互联网创新发展,政策走向是使灰色地带减少。

  互联网金融业务将是腾讯未来重要的增长点。腾讯昨日在财报中表示,借力已将银行卡绑定QQ钱包或微信支付的用户群扩大、用户之间通过移动终端进行交易越见普及和有更多合作伙伴采用腾讯的支付解决方案等因素,进一步提高腾讯支付服务的交易量。该文章由石家庄网站建设整理。
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